01 / ACERTE A DISTÂNCIA
Mova com WASD ou o analógico. Quando o rival estiver perto e sem guarda, os socos priorizam a cabeça; se estiver longe ou defendendo, vão ao corpo. A regra funciona também na câmera de transmissão.
02 / BATA OU SEGURE
LT controla o braço esquerdo; RT, o direito. Toque e solte para socar. Segure por um instante para agarrar com aquela mão. Soltar larga o rival. A barra fina é seu fôlego.
03 / CLINCH E CONTROLE
Segure LT e/ou RT perto do rival: cada mão agarra separadamente. Dá para prender com uma mão, socar com a outra e usar o movimento para tirá-lo da posição. Guarda sustentada ajuda a escapar.
04 / ESCOLHA SEU MODO
Boxe 1v1: socos, chutes, guarda, esquiva e clinch contra IA, amigo local ou online.
Treino: pratique no ringue ou no octógono contra um manequim de teste; na pausa, você pode ancorá-lo ou deixá-lo se mover.
05 / VENÇA DOIS ROUNDS
Esgote a energia do rival. As cordas elásticas envolvem o ringue, absorvem impactos e devolvem os bonecos à luta. Cada round dura 75 s; no tempo, vence quem tiver mais energia.
06 / PEÇAS SOLTAS
Golpes fortes que acertam braços ou pernas podem soltar suas juntas. O membro vira uma peça física e deixa de funcionar. Sem sangue; são bonecos de brinquedo. Desative no menu se preferir.
Seu lutador: abra EDITAR LUTADORES no menu ou na pausa (X no controle). Ajuste corpo e aparência de P1 e P2/IA. Braços longos ganham alcance e perdem impacto. Peso e músculo alteram força, mobilidade e fôlego. As roupas não dão bônus. Salvar pela pausa inicia um duelo novo.
Chute frontal (F / X): levanta o joelho, estende a perna e abre espaço num acerto limpo. Custa 19 de fôlego no corpo equilibrado e exige as duas pernas. Não pode chutar agarrando.
Misture os golpes: dois socos alternados e um chute completam o combo. Errar o chute deixa uma abertura breve no fim do movimento. Um acerto nessa abertura causa 20% mais dano.
AGORA A LUTA TEM RESPOSTA.
Esquiva (A): mova numa direção e toque; parado, recua. Custa fôlego. Preso, rompe o agarrão; no chão, acelera a recuperação.
Defesa perfeita: aperte GUARDA imediatamente antes do impacto. Abre uma janela curta de contra-ataque. Segurar continua protegendo, mas o fôlego pode acabar.
Combo: acerte alternando os braços, sem demorar ou tomar um golpe. O terceiro acerto tem mais impacto. Socar o ar ou a guarda não avança a sequência.
Treino livre: não existe cronômetro nem K.O. O manequim flexiona o corpo com cada impacto, retorna à postura e fica ancorado por padrão. Na pausa, ajuste a âncora e ative estamina infinita.
PC: WASD move. Clique esquerdo/direito soca com aquele braço; segure para agarrar. Shift defende, F chuta e Espaço esquiva. Os socos escolhem a cabeça automaticamente quando há alcance e o rival não está na guarda; caso contrário, buscam o corpo. C alterna câmeras; L alterna o lock no inimigo nas câmeras em primeira e terceira pessoa. Com o lock desligado, mova o mouse para olhar ao redor. O ponteiro fica preso ao centro durante a luta; Esc pausa e o libera.
Teclado P2: setas mover · 1 braço esquerdo · 3 braço direito · 4 chute · 0 guarda · Enter esquiva.
Controle: analógico esquerdo move · analógico direito olha · LT/RT braços · X chute · B guarda · A esquiva · View troca câmera · R3 alterna lock · Start pausa.
Nos botões, teclas e gatilhos: toque = soco; segure = agarrar. Alterne esquerda e direita e confirme três acertos para finalizar. I/M ou a inclinação da câmera ajustam a altura dos golpes; combos: Jab → Direto → Chute e Direto → Jab → Direto.
2P local funciona no mesmo aparelho: no celular, cada jogador tem sua própria metade da tela e controles maiores; no PC, use teclado compartilhado ou controles conectados. Com um controle, teclado e mouse ficam no P1 e o controle no P2.
Online (beta): crie uma party, envie o código curto ao amigo e espere ele aparecer no lobby. O líder inicia quando os dois estiverem prontos. A luta é direta entre os aparelhos; redes muito restritas podem bloquear o duelo.
Física de corpos rígidos e juntas, com assistência de equilíbrio. O boxe é uma adaptação arcade, não uma simulação técnica do esporte. O navegador pode não permitir travar a orientação; gire o aparelho manualmente.